Créer un site internet

Mise-à-jour et patch

Présentation de la page

Ici figureront les toutes dernières MAJ d'Advanced Warfare (je pense laisser les 3 dernières sorties). Source : community.callofduty.com

J'ai classé le contenu selon son importance et j'ai rajouté des petites réactions. N'oubliez pas de réagir en commentaires.

Légende :

Changements importants et positifs selon moi

Changements négatifs selon moi

Changements positifs ou négatifs selon les personnes

Changement sans trop d'importance

Mes réactions (partagées je l'espère)

MAJ du 03/03/2015

Yeah, c'est le jour de mon anniversaire et il y a une MAJ ! Il y des choses que l'on attendait tous, mais d'autres auxquelles j'ai moins compris l'utilité, et certaines où les avis sont plutôt partagés (Xbox 360/ONE et PC) :

 

Nouveau contenu DLC 1 Havoc sur PC (et voila, l'arrivée du DLC sur PC, toujours après la Xbox Langue tirée)

  •  Ajout des nouvelles cartes pour le Multijoueur et Exo-Survie : Drift, Urban, Core et Sideshow.
  • Nouveau mode ajouté : Exo Zombies.
  • Ajout de nouvelles armes : l'AE4 et 10 des variantes de l'AE4 ont été ajoutées aux possibilités de butins.
  •  Ajout de sélections DLC : HAVOC MME et HAVOC Mosh Pit
  • Ajout des cartes du pack Havoc dans la rotation de la sélection Mosh Pit Hardcore.

 

Mises à jour en jeu :

  •  Correction du son du SAC3 avec l'accessoire Silencieux pour qu'il ne soit pas audible en stéréo pour tous les joueurs présents sur la carte. (enfin ils l'ont fait ! Je ne sais pas ce qu'ils ont attendus mais bon mieux vaut tard que jamais. Pour ceux qui ne savaient pas, quand un joueur tirait avec un silencieux sur cette arme, on entendait le bruit à fond où que l'on soit sur la map, horrible !)
  • Optimisations de la connectivité. (De mieux en mieux la connexion, même mieux que les autres COD)
  • Améliorations de la connectivité et du matchmaking pour les groupes.
  • Ajout de 15 niveaux de prestige maître et du prestige grand maître. (Mais pourquoi ? Est-ce que l'on vous a sonné ? C'est la plus grosse parti de la MAJ et moi je suis contre. Ils pensent augmenter la durée de vie du jeu en rajoutant des niveaux inutiles, ils se trompent, en plus je n'ai pas encore fini les 15 premiers Déçu, moi qui pensais que j'en avais bientôt fini avec les prestiges)
  • [Xbox 360] Réduction du nombre maximum de joueurs en Partie Privée à 10. (Mais pourquoi encore une fois ? Cela à toujours été plus de 10 dans tous les COD et là ils se sont dis: -eh ! si on changeait un truc que personne n'a demandé pour faire chier ? -Ah ouais trop cool!)
  • Ajout de 15 Défis du jour supplémentaires.
  • Correction d'un rare problème où les joueurs ne pouvaient pas apparaitre dans la partie.
  •  Équipement complet Royauté accessible. 
  • Correction d'un rare problème où les joueurs apparaissaient sans arme.
  • [Xbox One] Amélioration de la connectivité au Xbox Live en sortant du mode Economie d'énergie.
  • [Xbox One, Xbox 360] Correction d'un rare problème de crash qui pouvait survenir en se déconnectant d'un compte en écran scindé.

 

Mises à jour de l'équilibrage des armes (Remarque : Les ajustements concernent les armes de base et toutes leurs variantes) :

 

    • ARX160 - Capacité du chargeur augmentée
    • AMR9 - Dégâts augmentés, réduction du temps entre les rafales (C'est pas trop tôt ! J'espère que l'on va enfin espérer pouvoir gagner un duel avec cette arme alors qu'elle est censée être puissante vue qu'on la débloque à la fin du prestige)
    • SN6 - Réduction du recul
    • Lynx - Réduction du recul
    • KF5 - Dégâts à mi-distance augmentés (à voir si ça a un grand impact car cette arme est difficile à maitriser au niveau des déplacements, mais elle tue très rapidement)
    • Atlas 45 - Dégâts à mi-distance augmentés, distance maximale de dégâts augmentée (j'aurais préféré cela pour le mors, car l'atlas est déjà assez puissant selon moi)
    • PDW - Augmentation des dégâts
    • ASM1 - Légère réduction de la cadence de tir initiale (même si ce n'est pas grand chose, c'est déjà un bon début pour les gens comme moi qui souhaitent "nerf" cette arme pour rétablir une égalité car tout le monde y joue et cela devient une bataille de bullshit. Je sais que certains "noob", désolé, passe leur vie à jouer avec pour cette facilité, mais c'est énervant, il se croient forts pour rien. Au niveau des parties classées, j'espère que l'on pourra bientôt espérer jouer avec une autre smg, quand l'ASM1 sera moins puissante)
    • S12 - Cadence de tir et dégâts augmentés (à voir à quel point)
    • Ajustement des viseurs de l'AE4
    • MK14 - réduction du recul
    • Armes lourdes : vitesse de déplacement du joueur augmentée de 5% 
    • Fusils à pompe : réduction de la dispersion lorsque Fonceur est équipé
    • EPM3 - Réduction du recul

 

Mises à jour de l'Interface Utilisateur :

    • Correction d'un rare problème où un message d'erreur pouvait apparaître à l'ouverture d'un largage de ravitaillement. (enfin je ne perdrai plus un largage au bout de 45 min de jeu, juste parce qu'il disparaît)
    • Ajustement de la vitesse du kill feed de 4 à 6 secondes. (ah bah ils ont fini par comprendre leur erreur à force d'en vouloir au joueurs sniper. Lors du dernier patch, ils sont passé de 12 secondes à 4 secondes, impossible de faire de la feed pour ceux qui s'y connaissent. Le jeu a donc été déserté par les snipers et enfin ils repassent à 6 secondes comme dans tous les COD, ça fait plaisir Sourire)
    • Les visuels des camouflages Diamant et Royauté ont été remplacés par les bonnes images dans le menu "Créer un classe". (c'est quand même mieux de voir une image de diamant pour un camouflage diamant, plutôt qu'une image rouge bizarre)
    • Remplacement de l'équipement Valkyrie par l'équipement Centurion pour les joueurs qui ont obtenu ces pièces d'équipement par erreur lors des Guerres de Clans. 
    • Le nombre d'emplacements libres dans votre Arsenal sera désormais affiché depuis le menu "Echanger objets".
    • Correction d'un problème où des doubles d'objets débloqués apparaissaient dans la liste des Nouveaux objets.
    • Correction d'un problème où certaines classes apparaissaient avec le mauvais statut de verrouillage en optant pour "Choisir un récompense permanente" lors du passage d'un Prestige.

 

Mises à jour des défis :

    • Il n'est désormais plus possible de remporter plus d'une pièce d'équipement non échangeable avec les défis du jour.
    • Les joueurs ne recevront désormais plus de Défi du jour pour les équipements non échangeables qu'ils ont déjà acquis.
    • Suppression du défi incorrect pour la lunette d'arbalète pour déblocage après 10 éliminations.

 

Mises à jour de la Boutique :

    • [Xbox One] Les joueurs pour qui d'autres profils avaient déjà acheté des DLC sur la même console, pourront désormais également acheter les DLC sur leur propre profil.

 

Mises à jour des Emblèmes :

    • Correction d'un problème où l'Emblème pouvait parfois apparaitre de manière incorrecte sur la carte d'agent.

 

Mises à jour des Séries de points :

    • Diminution du temps où le joueur doit maintenant X pour quitter une Tourelle contrôlée à distance.
    • Une attaque de mêlée suffira désormais pour détruire une Tourelle automatique. (c'est vrai que 3 coups c'était un peu trop, mais un seul comme dans MW3 ce n'est pas assez, il aurait fallu 2)
    • Les missiles d'une Frappe de missiles non modifiée voient désormais leur vitesse de déplacement augmentée en utilisant le boost (en pressant le bouton de tir lors de leur descente).
    • Le laser de la série de points Vulcan sera désormais actif plus longtemps.

 

Mises à jour des Parties avec classement :

    • Ajout d'un temps de probation pour les joueurs qui ne terminent pas ou se déconnectent de Parties avec classement. (ça me parait normal quand même de remettre cela comme dans BO2)
    • Points de Division attribués de manière appropriée dans le cas d'un forfait (lorsque l'équipe adverse entière quitte la partie). (je n'ai pas trop compris si cela augmentait ou diminuait le nombre de points obtenus)

 

Mises à jour Broadcaster :

    • Ajustements des couleurs et de l'apparence générale du mode Broadcaster afin que les textes et noms soient plus lisibles, et ainsi offrir une meilleure expérience aux spectateurs.
    • Correction d'un rare problème où les éléments du HUD pouvaient se bloquer sur l'écran du Broadcaster.

 

Mises à jour spécifiques aux modes de jeu :

    • R&D : Ajout d'une interface utilisateur indiquant si vous êtes en attaque ou en défense au début du round.
    • Une Balle : Augmentation de la limite de score à 80 en Elimination confirmée dans la sélection Mosh Pit Une Balle.
    • Jeu d'armes : Ajout d'un classement pour Jeu d'armes.
    • Avantage : Ajustement des lieux d'apparition sur la carte Drift.
    • Liaison satellite : Correction d'un problème où le drone satellite pouvait rester bloqué sur le panneau Clown Inn.

 

Mises à jour spécifiques aux cartes :

    • Correction de différents bugs d'exploitation permettant de sortir de plusieurs cartes en Multijoueur. (C'est un peu dommage car très souvent ces glitch étaient juste pour le fun et innofensifs, mais certains diront que c'est mieux sans pour éviter de gâcher le multi)
    • Correction d'un problème où les Colis stratégiques disparaissaient de certains endroits de la carte sur Drift, suite à l'événement dynamique.

    • Correction d'un problème où des objets indestructibles apparaissaient sur la carte Sideshow.

    • Ajustement de l'emplacement du site de bombe A sur Sideshow.

    • Correction d'un problème de performance avec certains éléments dynamiques de la carte Core.

    • Ajustement des points de réapparition sur la carte Drift.

    • Correction de bugs d'exploitation permettant de sortir de la carte avec le Drone d'assaut aérien ou le Drone de reconnaissance sur Sideshow.

 

Mises à jour Exo-Survie :

    • Correction de différents bugs d'exploitation permettant de sortir de plusieurs cartes.

 

Mises à jour Exo Zombies :

    • Ajout d'une option pour mettre la partie en pause lors d'une Partie privée à un joueur. (Pourquoi ils ne l'ont pas fait avant ? )
    • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas rejoindre une partie ensemble alors qu'ils étaient dans un même groupe.
    • Correction de différentes exploitations de la carte où les joueurs pouvaient rester statiques sans être attaqués par les zombies. (Enfin ! Fini les parties avec des glitchers, dans lesquelle on arrive manche 50 et on veut se suicider pour quitter la partie sauf que nos alliés ne veulent pas et sont invincibles. Surtout que le glitch était ultra voyant, grand et facile)
    • La cinématique d'intro du mode Exo Zombies peut désormais être passée. (ah bah quand même je commençais à la connaitre par coeur)
    • L'host ne pourra désormais plus lancer la partie avant que les joueurs ne soient prêts en Partie privée.
    • Correction d'un problème avec le défi 20/20 afin que les armes de nouveau acquises après les avoir monté au niveau 20 comptent toujours dans la réalisation du défi.
    • Correction d'un rare problème de crash en Exo Zombies.
    • Correction d'un problème où certains camouflages de l'ARX160 étaient manquants.
    • Correction d'un problème où les messages pop-up pour le Joueur 2 ne pouvaient être fermés que par le Joueur 1.
    • Correction d'un rare problème où le Rapport de bataille n'affichait pas les bonnes informations de carte après avoir rejoint une Partie privée.
Aucune note. Soyez le premier à attribuer une note !

Ajouter un commentaire

Anti-spam